2019-02-28から1日間の記事一覧
ノーマル難易度は「いかに弱点属性を突いて敵をホールドアップさせるか」が主眼となるゲームであったが、引継ぎなし最高難易度は「いかに魔法を使わずに物理攻撃だけで乗り切るか」を競うゲームとなる。……みたいなことを以前も書いた気がするが、つまりリソ…
ノーマル難易度は「いかに弱点属性を突いて敵をホールドアップさせるか」が主眼となるゲームであったが、引継ぎなし最高難易度は「いかに魔法を使わずに物理攻撃だけで乗り切るか」を競うゲームとなる。……みたいなことを以前も書いた気がするが、つまりリソ…